为了让古老的俄罗斯方块玩法得到新生,俄罗斯方块的创造者一直在尝试不同的方式。今年的游戏开发者大会上,创造者亚历克谢·帕吉特诺夫(Alexey Pajitnov)介绍了一种更“脑力激荡”的新方式,即未发布的续集《俄罗斯方块反向》。
在2024年的GDC上,帕吉特诺夫与Ocean Media首席执行官维德兰·克拉纳克(Vedran Klanac)和Geogrify首席执行官凯特·爱德华兹(Kate Edwards)一起揭露了《俄罗斯方块反向》的最初计划,以及为什么我们现在才公开得知。《俄罗斯方块反向》是一款计划中的续集,旨在改变人们玩俄罗斯方块的方式。甚至还有一款游戏原型被首次展示给了GDC的观众。
这是俄罗斯方块,但反向的
在他们的讨论中,“揭示《俄罗斯方块反向》:一场重新发现与合作的探索”,他们首先谈到《俄罗斯方块反向》的初步开发始于2011年,所有这一切都源自帕吉特诺夫观察到玩家在他的原始游戏中的行为中得到的灵感。根据俄罗斯方块的创造者,他注意到大多数玩家倾向于关注正在堆叠的方块的“轮廓”——换句话说,堆叠的轮廓形状。
他指出,玩家通常会试图使他们的方块的表面尽可能平滑直线。基于这一观察,他提出了一种游戏的替代版本,强调了关注堆叠的“轮廓”体验,同时使玩家注意到整个游戏的领域。与当时的程序员维德兰·克拉纳克合作——现任Ocean Media首席执行官——一起开始制作原型,于是《俄罗斯方块反向》诞生了。
“如果你还记得玩棋盘游戏,大多数都有一个活动空间供玩耍,玩家会尽量利用场地与游戏互动”,帕吉特诺夫说道,“所以我认为,也许俄罗斯方块应该以另一种方式进行尝试,使用玩框,然后我找到了一种方法做到了,基本上是颠倒游戏方式。与其像原版一样将方块放置在游戏区,你需要用它们来吃掉游戏区,这就是《俄罗斯方块反向》的反向概念。”
在《俄罗斯方块反向》中,玩法重点在于使用下落的俄罗斯方块减去背景方块的轮廓。在原型的游戏演示中,我们看到玩家使用俄罗斯方块的方式移除随机生成的背景堆叠,降低它们的高度以清除它们——这就是“俄罗斯方块反向”的由来。
与可以持续玩很长时间的原始俄罗斯方块不同,《反向》设计为更加便于随时游玩的小节段,有些局面可能会持续十分钟。根据关卡和选择,帕吉特诺夫表示,基于背景方块的设置和游戏中的选择,有些关卡可能会“绝对不可能”赢得,但如果玩家能做出正确的移动,就有可能赢得游戏。
为什么《俄罗斯方块反向》没有发布?
在演示中,帕吉特诺夫与克拉纳克谈到了这款原型,并表示他们觉得《俄罗斯方块反向》是一款很棒的游戏。他们计划将游戏完全制作并最终发布,但在原型工作之后,事情变得非常复杂。除了克拉纳克,帕吉特诺夫还与游戏制作人马丁·德隆德(Martin de Ronde)合作,试图让游戏起步。然而,随后的工作遇到了困难,按照帕吉特诺夫的说法。
“我们做好了我们的工作,我完成了《俄罗斯方块反向》的概念、发展、思路和一切。我们准备好了这个原型,以开始制作。但在这种情况下,制作从未开始,所以我们最终等待下一个阶段,但那很遗憾,因为我们不负责将其带入下一个阶段。马丁·德隆德当时有太多任务,所以他延迟了这个生产阶段,可能是因为他在获取许可方面遇到了一些困难,无法继续这个游戏版本。最终,他放弃了,转而进行其他工作,这就是为什么《俄罗斯方块反向》从未发布的原因。”
在无法推进《俄罗斯方块反向》生产后,帕吉特诺夫和克拉纳克继续前进,原始原型一直保存在克拉纳克家中一个旧Windows 7 PC的计算机文件中超过十年。
有没有机会发布《俄罗斯方块反向》?
近年来,对于那些未完成和概念验证游戏的兴趣日益增加,《俄罗斯方块反向》是原创世界最知名视频游戏的创造者一个非常引人入胜的替代版本。
“我必须承认,这是非常主观的,但原始俄罗斯方块的趣味因素比反向版更高,”他说。“这是因为这个版本更具脑力激荡感。”
根据帕吉特诺夫和克拉纳克的说法,他们表示计划游戏有潜力,并希望有一天能回顾它,前提是他们能找到对其感兴趣的投资者和发行商。
游戏开发者和GDC是Informa Tech旗下姊妹组织。