59%的开发者表示游戏行业处于“糟糕”状态,指责投资者和管理不善

2024年5月,超过600名游戏开发者接受了游戏开发者集体的调查,其中59%的人毫不客气地表示:游戏行业正处于糟糕的境地。

被调查者被询问了整个行业目前的市场条件。38%和21%分别认为“糟糕”和“非常糟糕”,而26%保持中立,13%认为“好”。

在这种情况下,“市场条件”指的是行业的“异常困难的商业环境”,例如大量裁员和关闭的现象,以及这些事件之前工作室的“财务困难”。

当被问及时,49%的人认为未来六个月的状况可能会保持不变。19%的人认为情况会变得更糟,而25%的人则更加乐观地认为情况只会变得好转。

调查开发者对导致市场状况不佳的原因的一致看法的柱状图。

在确定这些困难的根本原因时,61%的开发者(选“糟糕/非常糟糕”状况的人)将指责指向了“不合理的投资者期望”。以58%的比例排在第二位的是管理不善。

在过去两年中,这两者曾被证明是导致关闭和裁员的原因。一些工作室对于造成困境的导火索说法含糊不清,而另一些则更加直接,通常来自已经离开的人。

其他列出的因素包括开发成本上升(41%)、游戏(22%)和其他媒体(10%)的竞争、高昂的营销成本(21%)、缺乏创新(13%)和消费者需求(2%)。

各种类型的开发者都感到财务压力

开发者对低预期感到进一步强化,看起来整个行业都存在销售目标被错过的情况。

48%的全职员工未达到预期,40%的人认为他们只能达到盈亏平衡点。只有13%的人超额完成了目标。

33%的全职员工在6月30日季度结束之前预计会错过预期,而43%的人认为最终会实现平衡。

游戏开发者追踪他们在当前财季中的财务表现。

更多关于2024年5月游戏开发者集体调查结果的见解可在此处找到,其中还包括希望转为全职的自由职业者,购买新开发工具的决策等。

游戏开发者集体是一个独特的、由Omdia、Game Developer和GDC合作创建的超过600名经过完全验证的游戏开发者的专家小组。