瑞典游戏行业希望将视频游戏认定为'文化经典'

瑞典视频游戏贸易协会Dataspelsbranschen已经选出了15款游戏,认为它们应该被列入该国的“文化经典”以提高对这种艺术形式的认可。

该名单包括经典和当代作品,如StuganBackPackerGround ControlMinecraftAmnesia: The Dark DescentIt Takes TwoSayonara Wild Hearts

该名单由专家历史学家、行业领袖和学者组成的小组策展,经过大众的数百次提名。Dataspelsbranschen在瑞典文化部长Parisa Liljestrand制定了发展官方文化经典计划后发布了这份名单。

尽管Liljestrand没有具体说明文化经典中将包括哪些艺术形式,但Dataspelsbranschen已经开始为视频游戏开发文化经典。

“游戏应该被认定为文化,原因有几点:游戏对玩家来说是文化,他们与其他艺术形式的观众类似地与之产生联系”,Dataspelsbranschen发言人Per Stromback表示。

“游戏是文化…”

“游戏对游戏开发者来说也是文化,他们与其他创作者有着相同的动机:表达意愿,创造新东西并与他们的观众沟通。游戏对社会也是文化,因为它们反映了我们生活的世界,具有丰富的历史,现在正受到博物馆和其他机构的认可。此外,游戏独特之处在于它们是互动的。因此,我们认为游戏也应有一个经典。”

Dataspelsbranschen指出,它的名单发布时正值各国游戏产业争取经济和文化认可、呼吁保护视频游戏的声音日益高涨之际。

完整名单如下:

  • Stugan,开发者:Kimmo Eriksson,Viggo Kann,Olle E Johansson,1978/1986

  • BackPacker,开发者:Tati Mixedia,1995

  • 欧陆风云,开发者:Paradox Interactive,2000

  • Ground Control,开发者:Massive Entertainment,2000

  • 战地风云1942,开发者:DICE(Digital Illusions CE),2002

  • Amnesia–黑暗降临,开发者:Frictional Games,2010

  • 我的世界,开发者:Mojang,2011

  • 玩具茶会,开发者:Toca Boca,2011

  • 糖果传奇,开发者:King,2012

  • 星之马,开发者:Star Stable Entertainment,2012

  • 山羊模拟器,开发者:Coffee Stain Studios,2014

  • 波里托皮亚之战,开发者:Midjiwan,2016

  • 预算削减,开发者:Neat Corporation,2018

  • 祝我们永别,开发者:Simogo,2019

  • 两人行,开发者:Hazelight,2021