伦理游戏寻求制定行业道德准则,寻求开发者意见

“盈利是困难的,因为你需要销售游戏,并且你会感受到来自高管和利益相关者的压力,出于充分理由,因为销售游戏是困难的。但有时候会有一些没有真正考虑到可能会有害的压力。”- 伦理游戏组织者塞利亚·霍登特

伦理游戏倡议将在秋季努力推动游戏行业创建其有史以来第一个道德准则,并呼吁开发者共同努力。

在与GameFile交谈时,顾问塞利亚·霍登特讨论了她与同事弗兰·布隆伯格领导的努力。计划的目标是使该准则惠及工作室和玩家,并解决像战利品箱这样的长期问题,而不是成为“道德警察”。

战利品箱以及整体和儿童安全一直是该行业的关切问题,希望道德准则能够解决这些问题。ESRB和其他监管机构只能做到这么多,霍登特希望该准则能够在特定、持久的方面惠及工作室和玩家。

她解释道:“我希望能够建设性地对待这个问题。我们需要根据数据进行证据化。对于我们没有数据的地方,如果我们能够让整个行业与研究人员合作,以便我们进行更加细致的讨论,那就太好了。”

构建游戏行业的道德技能树

伦理游戏的网站提供了五个类别的指南。对于“社区”来说,建议员工在远程或面对面的活动中与玩家互动时应有明确沟通和执行的行为准则。

与此同时,“游戏设计”指南包括玩家层面的包容性和可访问性,以及对敏感议题的适当顾问。还建议游戏的商业模式“尊重玩家的健康、时间和金钱,尤其是未成年人”。

这些相同的指导方针还指出了“黑暗模式”,定义为“故意迷惑性”的功能,比如让玩家在不经意间购买东西的用户界面。在霍登特看来,这与持续的游戏奖励构成了“惩罚性的参与”。

就她而言,渴望实施道德准则的最大障碍是游戏行业的更大动荡。即便如此,她认为现在是极其需要实施准则的时候,尽管它相当过期了。

她解释道:“我们总是可以提出这样的观点,即如果我们现在这样做,将会建立起玩家的信任。从长期来看,这可能意味着更多的收入。”

更多关于伦理游戏使命以及其准则初稿的信息可在这里找到。不同的研讨会将于秋季举行,邀请开发者、教育者和政策制定者参与,还可以阅读来自一月会议的研究论文此处