毫不夸张地说,游戏开发在未来就业方面是一个充满不确定性的领域。在过去两年,特别是在2024年,大规模裁员的背景下,整体氛围充满了恐惧和不确定性。
因此,如果你是一位游戏设计教育工作者,你最重要的工作之一就是为行业的现实做好准备,为学生们的成功打下基础。杰里米·邦德(Jeremy Bond)是密歇根州立大学的作家和游戏设计教授,他对MSU的游戏设计课程进行了详细讨论。邦德不仅概述了课程设置,还无意中揭示了一个重要建议:无论你的专业技能如何,游戏设计工作的稳定性意味着将你的技能范围拓宽到多个领域。
如果你已经在这个行业工作,这可能说起来比做起来容易得多。在全职工作的同时建立新的技能范围是困难的,更不用说在找新工作的压力下这样做了。
尽管如此,邦德的演讲虽然是针对教育工作者的,但突显出你的技能可能是可以应用到其他行业的,这在如此动荡的时期对游戏行业非常有帮助。为了使学生毕业后有最好的就业机会,MSU的课程采取了几种不同的方法。
首先,该课程是辅修而不是主修,可以弥补学院内其他领域的知识。它也是一个教导学生如何自我评估、如何管理团队以及最重要的是如何自主学习新概念和技能的体系。
但这也是从一开始就植根于跨学科工作的,让学生在许多不同的开发领域进行课程,从音频到艺术和编程,并采用更全面的方式来设计他们的项目。邦德说,交叉技能不仅是在游戏行业获得就业的途径,同时也是在其他领域找工作的途径。行业始终会有起伏,熬过这种不稳定意味着知道如何将所学应用到其他领域。
当然,完整的演讲更详细地探讨了这些具体问题,关于具体细节,您可以在GDC Vault上观看视频。但其中最重要的一课是,尽管目前行业是一个不稳定的地方,也会比工作岗位多很多人,但仍有希望的理由。工作与生活的平衡正在改善,行业本身正在增长,最重要的是,你的技能是可转移的:编程和IT在几乎所有行业都有应用;数字艺术可以在产品设计、广告营销等领域发挥作用;生产和开发教授良好的管理和人际交往技能;体验设计可以应用于博物馆、主题公园和零售空间布局。这只是你的专业可以向外扩展的一小部分示例。如果你无法将你学到的东西应用到新的领域,考虑一下交叉技能如何帮助就业,特别是在申请小公司时。MSU的游戏设计课程的毕业生就业率达到90%,这正是因为他们考虑到了这些因素。
在一个似乎直奔地狱而去的行业中,这可能只是一种苍白的安慰。但这可能使我们有能力忍受,直到它稳定下来。