Unity在收购Ziva Dynamics两年后决定停止使用其系列产品。
该公司在一篇博客文章中宣布,不再销售或支持Ziva VFX、Ziva Real-Time、Ziva Face Trainer以及相关Ziva产品。
Unity解释称,这一举措是公司正在进行的重组计划的一部分,表示将继续专注于Unity Editor和Runtime、Unity Cloud以及其Monetization Solutions。
它补充说,活跃的Ziva订阅用户可以选择将现有许可证转换为Ziva客户门户中的五年期,以便他们能够在现有许可证到期后继续使用该产品。
值得注意的是,Unity还与技术驱动的视觉效果和动画公司DNEG达成协议,共同创造“Ziva IP的独家永久许可证”。
“Unity将继续保留从Ziva Dynamics收购的所有技术的所有权,并将继续评估如何随着时间的推移以最佳方式增强我们的核心产品。”它补充道。
“我们对所有多年来尝试Ziva的创作者表示衷心的感谢。”
在Ziva发布的另一个更新中,公司承认这一消息可能会让一些用户感到“失望”。“我们对可能造成的任何不便表示道歉,感谢您多年来的支持。”
Unity的最新消息
在经历一段动荡时期后,Unity正尝试调整方向,裁员数千名员工,并因计划不周的运行时费用推出而招致开发者的愤怒。
Unity代理CEO吉姆·怀特赫斯特在GDC 2024上接受Game Developer采访时表示,Unity需要提升和优先考虑其核心产品,以促进创作者成功。
怀特赫斯特说:“为了回到我们的核心,我们放弃了很多东西,这就是我们如何专注于创作者的成功,无论是构建、运营还是变现游戏。”
“我们正在将公司规模扩大到一种我们可以引以为傲的盈利状态。我们现在拥有一个对于软件公司来说‘相当正常’的利润率,现在我们将从那里扩张。”
您可以阅读我们与怀特赫斯特的完整访谈,了解更多有关Unity未来计划的信息。