Denuvo推出内置水印工具应对游戏泄露

在2024年的游戏开发者大会(GDC)上,Denuvo制造商Irdeto透露他们发布了另一款反盗版软件。与之前针对任天堂Switch和虚幻引擎的措施不同,这款软件更关注游戏泄露而非游戏模拟。

这项名为TraceMark的技术作为一种水印,让开发者可以向游戏文件添加一个唯一的ID。这意味着,如果有东西泄露,工作室(或发行商)将更容易追踪泄露源。

Irdeto还透露TraceMark可以根据开发者的意愿设为可见或不可见。正如它所指出的,这个功能在向评论家和内容创作者发送审查或测试代码时将非常有用。

Denuvo一直公开表明其目标是在可能的情况下杜绝盗版,这次也不例外。在新闻稿中,Irdeto高级副总裁Niels Haverkorn将TraceMark称为"[游戏]反盗版的新标准"。

“这一创新解决方案...代表了保护全球游戏开发者在创意和财务投资方面的重要进步。[...] TraceMark是我们确保这些有价值资产在整个生命周期中得到保护的承诺。”

视频游戏泄露能够完全被堵住吗?

在之前与任天堂的官司结案后,Nintendo Switch模拟器Yuzu不久前达成和解。开发者将去年的《塞尔达传说:泪之国度》泄露的部分责任归咎于Yuzu。

最近,去年的Insomniac Games黑客事件中的材料在上周引起热议。有两个预告片公布了一款现已取消的多人游戏《蜘蛛侠:大蛛网》。

泄露一直是游戏的一部分。但现在有了TraceMark,人们可以想象未来工作室和媒体/内容创作者之间可能会出现更大的敌对关系,更不用说玩家们了。