在3D动画世界中,参考照片和视频是关键工具。在第三人称游戏或电影中,它们是观察真实世界物体运动的强大工具,并可帮助动画师创造出既具有时尚视觉又带有一丝现实主义的作品。
Respawn Entertainment的《Apex Legends》等一人视角游戏在动画参考方面面临独特挑战。对象在第一人称视角和远距离视角下看起来是不同的。角色的手或物体离身体的距离可以对出售《Apex Legends》高价值传家宝等时尚动画起至关重要的作用。
在2024年的游戏开发者大会上,动画师Haydn Cooper揭示了他们令人惊讶的捕捉极高质量一人视角参考素材的技术:将一个弹簧夹夹在手机摄像头上,用嘴巴夹住。
为什么游戏动画师应该用嘴巴夹相机?
Cooper的设置非常简单。你只需要三样装备:1.一部性能适中的智能手机摄像头。2.一个便宜的手机壳。3.一个弹簧夹或类似的圆形手机夹。
就是这样,你所需要的就是这些。
一个强大的形象。
Cooper(略微不卫生地)采用这种方法的原因有两个。她承认,大多数动画师用头戴Gopro相机都能做得很好,但Gopro需要设置,查看素材及修改所需内容并不是一个快速过程。通过浏览手机图片库查看素材则更为迅速。
其次,将相机放在嘴巴的高度略微有利于重现游戏中第一人称相机的外观。将相机放在脸的中央,捕捉到被观察对象的16:9画面,有助于确立玩家的正确视线高度。头戴Gopro可能略有误差,给参考视频带来不同的感觉。
结果不言而喻。Cooper展示了他们为《Apex Legends》中与Wraith和Fuse角色的传家宝相关联的两段动画捕捉到的参考素材。对于Fuse的素材,她不断练习翻转硬币,以模拟Fuse从榴弹发射器中抛出吉他拾取物的场景。
对于Wraith,Cooper捕捉到了他们转动着一个苦无的高质量素材。通过观察每个视频,她能够捕捉到动作的细微差异,并通过动画增强这些差异,为每个角色增添更多符合游戏过度风格的动感。
这是一种令人难以置信的一人视角动画技术——只要你在拍摄完成后擦拭干净那个手机夹。
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