岩田聪在恢复的2004年访谈中的评论似乎预言性十足

一段展示已故岩田聪的新访谈浮出水面,已经可以自由观看。他在视频中的评论自他去世后的这些年变得愈发重要,面对当前游戏行业的动荡更显预言性十足。

追溯到2004年的E3,来自Kikizo的这场访谈已经被全面翻新,配有日语和英文字幕。当时,岩田才担任任天堂全球总裁两年。

在访谈中,岩田谈到了当时即将推出的任天堂DS。对他来说,这款掌机需要让观众们感受到前所未有的体验。

“DS可以告诉你我们有多认真地改变游戏的玩法,”岩田说道。“如果我们说我们加强了Game Boy Advance的技术、处理能力和图形能力,那些是人们期待的事情。完全没有任何惊喜。”

同样地,岩田表达了对PlayStation 3和Xbox 360将来前景不大的看法。他调侃地指出,如果这两款主机有光明的前途,任天堂Wii(旧称革命)也会走类似的道路。

索尼和微软最近的主机主要以图像和技术性能出售。对岩田来说,这种关注只会导致不必要的工作,并最终是毫无意义的,因为观众可能看不出明显差异。

岩田反思DS以及游戏主机需要提供的内容

尽管他于2015年去世,岩田的言论如今显得尤为有深意。上周,索尼透露,PlayStation Network的安装基数中有一半的用户仍在使用他们的PlayStation 4,并尚未升级至PlayStation 5。

这有很多原因,比如疫情蚕食了当前一代的势头。PS5仍然售价约500美元,目前的游戏大部分都是跨世代标题,这也是其中的因素。

“没有全新的用户界面或玩法,”他说,“我不认为大多数客户会为了玩游戏而购买新硬件。”

岩田将DS视为Game Boy系列掌机的扩展,而当时GBA的安装基数为6000万台。任天堂的掌机一直是标志性的(至今仍是),这使得索尼的PlayStation Portable看起来像是一个劣势者。

在整个访谈中,他非常故意地称DS是独立存在的一种产品,将会产生自己的忠诚用户群,与Game Boy类似。结果证明,他是正确的,因为DS推出了一款重新设计的版本,同样成功的3DS作为继任者。

谈到PSP,岩田指出,索尼面临着与DS和GBA基数对抗的“艰巨”挑战。在他看来,DS是一款独自存在的产品,因为在那个时候它并不存在作为Game Boy的替代品。

并非任天堂的所有硬件投注都成功。任天堂Wii U的财务情况一度很艰难,而3DS则承担了弥补缺口的任务。但2017年推出的任天堂Switch非常成功地扭转了局面,最近销量累计已突破1.4亿台。

由于这款主机看起来像是任天堂有史以来销量最佳的系统,对于其后继机型的期待每天都在增加。