Keoken Interactive发布原型以获取资金的'最后手段'

Keoken Interactive的Koen Deetman告诉GamesIndustry,他的工作室正在做最后的一搏,否则将不得不进入休眠状态。

Deliver Us工作室今天早些时候发布了一段视频,展示了他们的原型作品。通过发布这段视频,他们希望能够引起足够的关注,至少让其中一个原型获得出版协议。

这些原型包括第三部Deliver Us游戏(以及两个衍生作品,其中一个是VR游戏),以及两款全新的游戏《我们是人类》和《探险远征》。Deetman兄弟表示,总共已经尝试向大约200家公司进行了游戏项目推介。

许多开发者都公开谈到了他们在获得资金方面的困难,但很少有人像Keoken这样公开确保自身生存。

今年初,Keoken裁员了大约一半的员工,员工人数从45人减少到20人。在此之前,Deetman兄弟数月没有领取工资。

据Koen称,Keoken试过各种方法,从代做工作到制作Fortnite地图。但这些都没有真正得到好的结果,即使重新调整原型也没有收到成果。

如果情况不顺利,Keoken将帮助剩余员工找到新工作。与Die Gute Fabrik一样,Deetman希望在不太动荡的环境中重新启动工作室。

“设计、调整并重新向40多家发布商推介五款不同的游戏,一次又一次被拒绝……你开始思考是否应该再次审视自己,或者是否存在其他问题,”他指出。

艰难的发展环境可能导致更美好的未来,Deetman表示

在接受GamesIndustry采访时,Deetman承认制作游戏的成本变得越来越昂贵。但由于从游戏中收回资金需要时间,减少风险对开发者来说变得“非常困难”。

因此,工作室陷入了一个“永无止境的寻找连接项目或交易以生存”的循环。他表示,这完全不可持续,最近几年许多开发者也面临着这个问题。

据他承认,Keoken本应受益于自行发布《救赎我们的月球》和《救赎我们的火星》。前者仍然销售良好,而后者(去年发布)成为比第一部更快速的“潜力爆款”。

尽管一切困难,Deetman仍然希望游戏行业会扭转局面,并摆脱“艰难时期”。

“我们期待着创作者们制作出非常有趣的游戏体验,Keoken希望成为这些创作者之一……因为我们最热爱的事情就是制作游戏。”他说。

Deetman对GamesIndustry的完整采访可以在这里阅读。