2024年Unity游戏报告发现,约62%的开发者在制作过程中利用AI工具,其中相当一部分开发者似乎更倾向于使用生成式AI技术。
引擎制造商在2024年GDC上发布了这份报告,以突显开发者如何在“不断变化的市场力量”中调整他们的工作流程和实践。
该公司表示:“尽管2023年是一个被持续存在的经济阻力所标志的一年,但游戏开发者正在战略性地应对挑战,并成功地适应了技术、经济和玩家习惯的变化,通过用更少的资源做更多事情。”该公司在2024年裁员了大量员工,加剧了这些“经济阻力”。
“即使预算紧缩,工作室仍在尝试、投资和冒风险,以最大程度地提高效率和资源利用率。他们专注于关键的机会领域,包括:利用AI工具提高生产效率、通过多样化的广告策略最大化收入,以及全力发展多人游戏和多平台游戏,以吸引尽可能多的玩家并使他们玩得更久。”
正如上文所述,报告发现近三分之二接受调查的开发者已将AI工具纳入他们的流程中,但有多少开发者正在使用生成式AI呢?
根据Unity Sentis测试用户调查的数据,调查了7,062名受访者,63%的采用AI工具的开发者确认他们使用生成技术来创建资产。
总体而言,71%的使用AI的开发者(无论是使用生成式还是其他工具)声称这项技术改善了他们的交付和运营。Niantic产品管理副总裁Kjell Bronder告诉Unity,AI工具有“赋予我们的设计师力量”的能力。
“为了增加我们的生产率,像许多其他人一样,我们一直在非常关注AI,并看看我们如何能够使用这一新一代工具来赋予我们的设计师力量,使他们能够创建新资产来探索新想法,” Bronder说。还有一个是我们如何可以为字符原型设计新方法,让他们栩栩如生,并以新的方式进行动画制作。”
Unity自己认为,在整个游戏行业中,AI的使用将“加深并变得常态化”,并在强调可能“塑造2024年及以后”的五大趋势时,建议生成式AI将“有助于实现游戏开发。”
“我们预计这将降低实施用户生成内容的门槛,AI将为基于剧情的游戏玩法带来创新,”该公司补充道。
Unity 和 Muse
Unity正试图通过其Muse平台将AI工具交到开发者手中,该平台在某些情况下使用Azure AI和OpenAI技术。该公司还使用专有图像和数据定制构建了自己的AI模型,帮助开发者生成雪碧图和纹理。
Muse被宣传为一个工具包,将通过给开发者访问信息的同时,使他们能够通过使用提示快速生成纹理、动画、行为等来“精简”生产流程。然而,尽管Unity的报告表达了乐观情绪,生成式AI工具的崛起在行业某些角落引发了警报。
一些开发者表达了对特别是生成式AI技术整合将导致进一步裁员的担忧。还有关于谁拥有通过公开可用数据训练的AI工具所产生的输出的法律问题,比如OpenAI创建的问题。
然而,Unity首席产品和技术官Marc Whitten认为,生成式AI工具仍需要人类监督才能发挥其潜力。“我们相信没有人能够一次将最终代码或艺术品制作出来。这仍然需要大量迭代,需要人类的专业知识和经验,”他告诉Game Developer。“许多工具使创作者更容易实现或表达他们的意图,我们期待这些AI工具也能做到这一点-将艺术家和创作者置于中心,并为他们提供更多工具,这些工具可以供他们使用,以便进行迭代、改进和混合,以实现他们的愿景。”
在经济动荡之际,Whitten还建议,开发者能够及时将产品推向市场至关重要。“作为一家软件公司,帮助开发者应对这些阻力的最佳途径是全力提供最好的开发工具,从而缩短游戏上市时间,获得长期成功,”他补充道。
“做这项工作的核心是来自我们社区的反馈。我们的创作者告诉我们,我们在帮助他们的哪些方面,并告诉我们还有哪些工作要做。这决定了我们将重点放在哪里,其中包括:为他们构建游戏的工具,将其部署到尽可能多的平台/玩家身上,开发和扩展多人游戏体验和解决方案,以找到和吸引他们的受众。”
您可以在此处查看完整的2024 Unity游戏报告。