Slay the Spire 开发者成功放弃Unity引擎

刚刚公布的《Slay the Spire II》将不再使用Unity引擎,据开发者Mega Crit透露。

在其预告片在Triple-I展示中播出后,一位代表告诉IGN,开发者确实放弃了之前游戏所使用的引擎。取而代之的是,该工作室正在为续作使用Godot引擎。

去年,Unity因其运行时费政策的更改而卷入了争议。几家独立开发者对这些变化表示反对(有时言辞激烈),许多人威胁要完全放弃该引擎。

Mega Crit就是这样一家工作室,称Unity的行为“违背了信任”。当时,它表示已经在Unity中完成了大部分《Slay the Spire II》的制作,但如果Unity坚持不变,将迁移到另一个引擎。

用Godot扫荡塔楼

在争议期间,开源的Godot自称是Unity的免费替代品。它甚至开始了发展基金来支持自己,以便在从Unity广泛转变的可能前提下维持运营。

Godot还受益于跨平台性,最近的更新允许开发者在其目标设备上测试他们的项目。

虽然Unity后来确立了较少引起争议的政策变化,但伤害已经造成。Mega Crit承诺使用Godot反映了开发者与引擎制造商之间的破裂关系,并将Godot置于其他开发者可行引擎的新地位。