更新(4/24/24):在给游戏开发者的一封电子邮件中,ESA称游戏行业关闭图书馆保存尝试的指责“完全不准确”。
“[我们]一直致力于保存视频游戏,并支持文化机构建立实体视频游戏收藏品的努力,”它写道。“重要的是要注意,ESA及其成员致力于游戏的历史保护。”
指着版权办公室已允许“合法”图书馆和机构进行存档权利,ESA强调其支持保护,前提是不违反版权法下开发者的权利。
“该行业的创意和经济活力依赖于强有力的版权保护。ESA及其成员公司…积极支持专业努力来保存视频游戏,并以不危及其创作作品未来经济机会的方式来做到这一点。”
原始故事:娱乐软件协会继续不参与任何与游戏保存有关的活动。
该组织的新声明是在美国国会图书馆版权办公室举行的一场听证会中发表的,旨在评估针对视频游戏研究人员远程访问存档游戏的版权豁免提议。这项豁免提议是由软件保存网络在2023年提出的。
在听证会上,律师史蒂夫·恩格伦被问及是否允许图书馆保存传统游戏的可能性。作为回应,他说当前没有“[全]联合限制[ESA成员]愿意支持提供远程访问的方式”。
2023年,电子游戏历史基金会透露,87%的2010年前发布的游戏目前无法以任何形式保存。此前尝试由国会图书馆进行的尝试被ESA叫停,后者表示将依赖发行商自行处理这些工作。
在电话会议期间,提出了多种解决方案来解决ESA对老游戏远程学术访问的担忧,但均被恩格伦拒绝。他对限制只允许那些具有学术资格的人员访问的提议不满意(暗示许多机构将建立简单的橡皮图章检查来允许广泛访问),并嘲笑将豁免范围限制为具有实体办公室的集合将是满足的要求。
对于后一种情况,他说,任何在线图书馆都可以建立一个实体办公室来满足这一标准,并允许创建实质上是一个免费播放经典游戏标题的大型游戏库。
对他来说,对于非营利组织(或任何在线存档场所),最糟糕的是将一个保存游戏放在“没有太多限制”的网络上。这种远程访问在保存方面是“不够进展”的。
AACS律师迈克·艾尔斯站出来支持ESA的论点。在他看来,应该有更多实质性内容来应对已经严格限制的保存规则。
“任何人都可以有一个邮寄地址,”艾尔斯说。当涉及到仅仅是勾选框而不是有任何被验证的内容时,我会有疑虑。[...]不清楚[具有实体位置]是否实际有效。”
在听证会期间,其他发言人坚称需要就游戏保存采取行动,认为恩格伦和艾尔斯都没有抓住重点。
VGHF图书馆主任菲尔·萨尔瓦多认为,大多数图书馆缺乏人手、专业知识或兴趣来建立有意义的游戏收藏品,无论是实体的还是数字的。
他猜测,积极努力做到这一点的机构只有个位数。只有专门的机构和收藏品才能真正利用远程数字访问的豁免。
科技律师肯德拉·阿尔伯特认为ESA一直不愿意在这些努力上与研究人员和保存者妥协。他们表示,所做或提出的任何改变将“永远不够”为这些游戏的版权持有人。
同样,他们称这种说法“令人沮丧”,认为学者们的努力受到人们重视这些游戏的想法的损害。在阿尔伯特看来,这种说法突显了恩格伦和艾尔斯对作为一种媒介的游戏有多么脱离实际。
“因为可能存在对休闲娱乐的兴趣而伤害学术和教学...对于那些付出了许多努力使这些作品可用的人来说并不公平。”
版权办公室直播了听证会,并由澳大利亚Twitch主播斯科特·佩西瓦尔保存。稍后将在美国版权办公室网站上提供。
更正:本故事已经更新,增加了关于美国版权办公室听证会的背景资料,并澄清了ESA和其他反对该豁免提议的组织所提出的观点。