联邦贸易委员会(FTC)已在美国全国范围内禁止了非竞争协议,这一举措可能会对视频游戏行业产生显著影响。
非竞争协议被用来阻止员工在其行业内转换角色,禁止他们从一家公司立即跳槽到另一家公司。
去年,Game Developer采访了许多开发者,他们表示非竞争条款被用来规定他们从事工作的地点和方式。
在这些谈话中,我们被告知非竞争协议可以用来恐吓或控制(通常在律师介入之前),尽管加利福尼亚州已经禁止了这种协议——这里有许多主要的工作室,但该地区的许多员工仍然发现他们的合同中有似乎旨在引发诉讼恐惧的条款。
许多匿名发声的开发者表示,非竞争条款经常被纳入高管合同中,以“锁定”关键人物的职务。但另一方面,它们也可能阻止开发者制作和发布自己的游戏作为兼职或个人项目的一部分——特别是如果他们的雇主认为这些作品是“竞争业务”。
总体而言,那些发声的人认为非竞争协议应该被抛弃,一人称之为“垃圾”,另一人解释说,它们的用法类似于“让一把巨大的剑悬在某人头上”。
FTC声称非竞争协议对竞争产生负面影响
FTC似乎同意这一观点。它声称非竞争协议是“限制性和排他性的行为”,对劳动力市场的竞争产生了负面影响,并且现在以3比2的投票通过了一项新规则,将在该规定在120天后生效时禁止所有美国工人的非竞争协议。
正如CBS新闻所强调的,企业在规定生效时将能够执行现有的高管团队中的非竞争协议。然而,所有其他非竞争协议将不再可执行。全面禁止新的非竞争协议。
在新闻发布中,FTC估计禁止非竞争协议将导致未来十年间医疗保健成本减少7400亿至1.94万亿美元,新公司成立率增加2.7%——每年会有8500多家新企业成立。
FTC还预计这一举措将支持创新,并声称我们可能会看到“每年平均增加1.7万至2.9万项专利”。它补充说,工人甚至可能受益于工资上涨。“预计平均工人的收入将每年额外增加524美元,”它指出,指出这将意味着“未来十年内工人工资增加4,000亿至4,88亿美元。”
尽管投票通过,美国商会表示将试图阻止“这项不必要且违法的规定,并警告其他机构这种过度干预不会得逞”。这个为美国公司和企业辩护的组织说这项禁令将“削弱”企业保持竞争力的能力。