Xbox总裁Sarah Bond声称微软决定关闭Arkane Austin和Tango Gameworks等重要工作室是为了确保公司的电子游戏业务“长期健康”。
在Bloomberg Live的采访中,Bond谈到了工作室关闭,并描述了关闭主要工作室的决定是“非常艰难的”。为了证明这一举措的合理性,她声称微软有责任确保其游戏、设备和服务能够在游戏行业转型时能够生存。“我们本周早些时候宣布的消息就是这种结果,”她说道。
Bond表示,尽管2023年有许多“出色的发行作品”,但过去一年游戏行业“平稳”。她继续说道:“增长并没有跟随所有这些。这很大程度上与我们需要吸引新玩家、使游戏更易获得有关。”
“但所有这些都发生在美丽的三A级大作游戏制作成本上升和制作时间加长的情况下。”
Bond表示,尽管关闭了工作室,微软仍致力于支持自己的工作室,并与外部合作伙伴合作,推出“大大小小”的游戏作品到Xbox。“你知道,我们是一个可以玩《侠盗猎车手》但也可以玩《帕尔世界》的平台。你可以玩《使命召唤》,也可以玩《Pentiment》。这不会改变,”她说。
Bond补充说,微软正在专注于帮助受到工作室关闭影响的人们度过“艰难的转变”。然而,当被问及在成功的工作室如Tango Gameworks——该工作室因其在《Hi-Fi Rush》上的工作而备受赞誉和奖项——被迫关闭时,开发人员如何在Xbox Game Studios家族中茁壮成长时,Bond很难给出一个具体的答案。
“我真正喜欢游戏行业的一件事情就是,它是一种创造性艺术形式。这意味着每个游戏和工作室的成功情况也很独特。对于我们来说,并没有一刀切的解决方案,”她说道。
“当我们面临像那样制定决策和权衡时,我们会审视每个工作室和每支游戏团队,我们会审视各种因素。但一切都归结为我们对我们创造的游戏、我们建造的设备和我们的服务的长期承诺——确保我们能够兑现这些承诺。”
Xbox工作室关闭是对游戏行业“平稳”时期的回应
微软在与动视暴雪价值687亿美元的重大合并之后,宣布了年初在Xbox部门裁员1900人的计划。这些裁员导致Bethesda、暴雪、锤子游戏、无限战争等公司出现了裁员情况。随后,在ZeniMax内部关闭了工作室,微软关闭了Arkane Austin、Tango Gameworks和Alpha Dog Games等工作室。
泄露的电子邮件和镇厅会议的音频显示,Xbox认为目前公司的资源分配过于分散,像“面包上的花生酱”一样。尽管在过去几年中花费了数十亿美元扩展其第一方阵容,但Xbox Game Studios负责人Matt Booty据称表示公司需要在“高影响力”作品上“加倍努力”。
据报道,ZeniMax工作室负责人Jill Braff也持有相同看法,并声称ZeniMax在支持“遍布全球的九个工作室与一个日益增长的核心团队工作”的过程中遇到了困难。
微软最近在其个人计算部分实现了156亿美元的收入,其中包括Xbox,但公司整体的游戏收入在很大程度上受到了Activision Blizzard合并的支撑。由于主机销售萎缩,Xbox硬件收入同比下降了31%。