媒体公司AGBO推出了一个新的创新部门,负责建立专有的创意工具,可在“多样的平台”上使用
到目前为止,由乔·罗素和安东尼·罗素(MCU的知名导演)创立的公司尚未涉足游戏领域。但他们的新闻稿指出,该部门涵盖不同媒体和平台,而游戏正在成为公司跨媒体计划的关键组成部分。
该部门分为三个团队:创意团队、沉浸式技术团队和制作技术团队。沉浸式技术将由之前在Epic Games担任首席程序员的Josh Andersen领导。
在Epic任职期间,他参与了Fortnite的PC和iPhone版本的开发,以及Infinity Blade三部曲和Shadow Complex。他的团队将“支持AGBO在不同媒体上表现其资产”。
Andersen是AGBO招募的第二位前Epic员工。去年离开工作室之前是Fortnite的创意总监的Donald Mustard,不久后加入AGBO成为合作伙伴。
制作技术团队的负责人是Glenn Derry,曾担任《阿凡达》和《少数派报告》的首席技术架构师。新闻稿指出,他将“虚拟制作”概念引入电影和视频游戏制作领域。
最后,创意团队由Ryan McNeely和John Cranston管理。他们的虚拟制作工作室VisualCreatures之前曾与Epic、Netflix和Apple合作,并在去年被AGBO收购。
在新闻稿中,Mustard表示,这些团队将帮助AGBO“作为一家现代工作室的发展。在Jake的领导下,这个团队将实现AGBO长期梦想,即在公司内部从头开始开发完全原创的IP。”
AGBO希望推出新的作品的愿望曾在《冒险岛》创作者Nexon向该工作室投资4亿美元时被提及。当时希望该投资部分会导致虚拟体验,但目前尚未有任何进展。